U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

لدى Roblox خطط كبيرة لأحداث الموسيقى الافتراضية

لدى Roblox خطط كبيرة لأحداث الموسيقى الافتراضية


في إحدى ليالي الجمعة في سبتمبر ، حضر 1000000 شخص حفل إطلاق ألبوم داخل العالم الافتراضي لـ Roblox. عقدت نجمة البوب ​​الأمريكية آفا ماكس "لقاء افتراضي للمعجبين" ضمن اللعبة للاحتفال بإطلاق ألبومها الجديد Heaven & Hell. لقد كانت علاقة بسيطة نسبيًا. ظهرت ماكس لأول مرة على شاشة ضخمة أمام أرضية ملونة تطفو في السماء ، وتتحدث عن مصدر إلهامها وراء الألبوم. في وقت لاحق ، قامت بأداء أغنيتين بينما كان اللاعبون يركضون وسط الأضواء الساطعة والألعاب النارية ، وفي النهاية ، الخلفية التي تحولت إلى رؤية كاريكاتورية للجحيم.

على الرغم من طبيعته المباشرة ، ظهر 1.156 مليون لاعب فريد في هذا الحدث ، وبلغ إجمالي عدد المشاركين في وقت الذروة 166.620 شخصًا - وهي مجرد بداية لفكرة تشكيل الموسيقى كجزء لا يتجزأ من Roblox. يقول جون فلاسوبولوس ، رئيس قسم الموسيقى في Roblox: "الهدف الممتد هو السفر إلى أماكن غير واضحة ، حيث سنجعل التجربة الافتراضية أفضل من تجربة العالم الحقيقي".

ينمو التقاء المساحات الافتراضية والموسيقى بشكل مطرد لبضع الوقت ، لكنه تسارع بالفعل في عام 2020 بفضل الوباء. مع إلغاء الأحداث المباشرة وجهاً لوجه بالكامل تقريبًا في جميع أنحاء العالم ، يبحث الفنانون عن طرق جديدة للتواصل مع المعجبين. قد يعني ذلك وجود نسخة سايبورغ من ترافيس سكوت بحجم ناطحة سحاب تدوس حول جزيرة Fortnite أو صورة رمزية متحركة من CG لأداء The Weeknd في TikTok. إنها أحداث اجتذبت العديد من الحضور الظاهري.

للوهلة الأولى ، لا يمتلك Roblox ذاكرة تخزين مؤقت ثقافية مكافئة لأن أمثال Fortnite أو TikTok أو Minecraft. يُنظر إليه على نطاق واسع كمنصة للأطفال ، وهو مكان محبوب للاعبين الصغار لبناء ولعب ألعاب صغيرة الحجم. لكن فلاسوبولوس يقول ، في حين أن الجمهور يميل إلى الشباب ، فإن هذا التصور ليس دقيقًا تمامًا. كان Roblox موجودًا منذ عام 2006 ، ويقول إن المجتمع قد تقدم في السن بجانبه. يوضح فلاسوبولوس: "إنه ليس شيئًا يخص الأطفال". "إنها منصة للشباب". هذا الجمهور الشاب ، جنبًا إلى جنب مع الحجم الهائل لـ Roblox - يقدر عددهم بنحو 150 مليون لاعب - حوله إلى مساحة جميلة للفنانين.

بدأت الأمور ببطء. قبل حدث Ava Max ، عملت Roblox أيضًا كشريك إذاعي لـ One World: ميزة استقبال معًا. كان من بين الأهداف ، المتوافقة مع Vlassopulos ، "الحصول على شكر بسيط للقيام بشيء إبداعي خلال طريقة فرشاة نسبيًا ، لذلك لا يستغرق الأمر شهورًا وشهورًا للحث على القيام به. اجتمع هذان الحدثان معًا بسرعة نسبيًا وهما تقريبًا مثل المضايقين ، وكيفية الإشارة إلى الفنانين والتسميات على فرص المنصة. لكن لدى فريق Roblox أيضًا خططًا أكثر طموحًا ، والتي من المحتمل أن نبدأ في التأكد من أنها ستؤتي ثمارها في العام المقبل.

في حين أن العديد من الألعاب والأنظمة الأساسية جربت تجارب افتراضية تجريبية ، فإن رؤية Roblox تبدو أكثر انسجامًا مع الحفلات الموسيقية التقليدية. يقول فلاسوبولوس: "الحفلات الموسيقية ، إذا قمنا بها في المستقبل ، ستكون أكثر مرحًا". "مفهومنا عن الحفلة الموسيقية الافتراضية التي نتوقعها يجب أن يكون لها فنان افتراضي ، ومنصة افتراضية ، وجمهور افتراضي." ويشير أيضًا إلى أن هذا قد يشمل عناصر وراء الكواليس للجماهير التي تمثل المهرجانات الافتراضية داخل Roblox فرصة.

يظل Roblox متخلفًا نسبيًا داخل الفضاء. على سبيل المثال ، أقامت Fortnite أول حفل موسيقي افتراضي لها في عام 2019 وقامت مؤخرًا ببناء استوديو عالي التقنية في L. أ. من أجل أن تعقد المزيد من الأحداث الموسيقية المنتظمة داخل الرياضة. حتى أن المطور دخل في شراكة مع K-pop supergroup BTS لإطلاق مقطع فيديو موسيقي في Fortnite. جهود Roblox صغيرة نسبيًا - لكن هذا مقصودًا. يقول Vlassopulos إن الخطة هي التناسب ببطء ، وذلك "للسماح للأطفال بالعودة إليها" ، وتحويل الموسيقى الحية بثبات إلى جزء أكثر بروزًا من تجربة Roblox.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة