U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

مع الجيل التالي من وحدات التحكم ، يبدو شراء الأجهزة الرقمية أفضل من أي وقت مضى

مع الجيل التالي من وحدات التحكم ، يبدو شراء الأجهزة الرقمية أفضل من أي وقت مضى




أنا بشكل عام فرد أقدر وسائل الإعلام المادية. أقوم بجمع تسجيلات الفينيل ، وشراء الكتب المطبوعة ، وأتمنى مشاهدة أفلام Blu-ray بدقة 4K. باستثناء مجموعة متنوعة من الأسباب ، تحولت تمامًا إلى شراء الألعاب الرقمية على كل منصة في أقرب وقت لأن الخيار أصبح متاحًا. الآن بعد أن كشفت Sony و Microsoft عن وحدات التحكم الخاصة بهما من الجيل التالي بشكل كامل ، قد يفضل الكثير من الناس القيام بما يكافئ.

للتلخيص ، أعلنت شركة Sony بالأمس عن أسعار جهاز PlayStation 5 القادم - سواء من الطراز العادي وبالتالي الإصدار الرقمي بدون قرص. تبلغ جودة PS5 499.99 دولارًا ، وبالتالي فإن الإصدار الرقمي المماثل هو 399.99 دولارًا ، مما يوفر لك 100 دولارًا كاملاً إذا وعدت بألعاب فعلية بشكل دائم.

في غضون ذلك ، ذهبت Microsoft إلى أبعد من ذلك لتحفيز شراء الألعاب الرقمية واشتراكات Game Pass. سوف تتنافس السلسلة X وجهاً لوجه
بجودة PS5 ، حيث تقدم كل من وحدات التحكم محركات الأقراص وإخراج 4K مقابل 499 دولارًا. ستلعب السلسلة S الألعاب بدقة أقل ولا تحتوي على محرك أقراص ، ولكنها أصغر بكثير وبسعر منخفض للغاية يبلغ 299 دولارًا.

الرسالة واضحة: أصبحت الألعاب المادية الآن جزءًا اختياريًا متطورًا من تجربة ألعاب وحدة التحكم. رفاهية. وكلا من سوني ومايكروسوفت على استعداد لدعم الانتقال إلى الرقمية. لا توجد طريقة يشرح محرك الأقراص بمفرده دلتا سعر 100 دولار بين كلا متغيري PS5 ، على سبيل المثال - لكن Sony تريد أن تكون بائع التجزئة الوحيد لديك ، وستتوقع استرداد النقود من خلال عملاء الإصدار الرقمي الذين يشترون الألعاب مباشرة. في غضون ذلك ، تبيع Microsoft بلا شك السلسلة S بسعر أقل بكثير من التكلفة ، لكنها ستستفيد من زيادة إيرادات Game Pass ومبيعات الألعاب الرقمية.

إذا كان لديك شعور قوي بالالتزام بالألعاب البدنية ، فهذه ليست أخبارًا جيدة. يواجه الأشخاص الذين يعيشون في مناطق بها خدمة النطاق العريض الضعيفة أو حدود البيانات احتمالية الدفع مقابل وحدة تحكم أكثر تكلفة ، كما يفعل اللاعبون الذين غالبًا ما يعوضون قيمة هواية عزيزة عن طريق شراء وبيع الألعاب المستعملة. من المحتمل أيضًا أن يتعرض هذا السوق للضغط بشكل كبير مع انتقال المزيد من الأشخاص إلى وحدات التحكم الرقمية فقط ، الأمر الذي لن يبشر بالخير لتجار التجزئة مثل GameStop - على الرغم من أنهم يتمتعون بالقدرة على أن يكونوا أكثر مرونة في الأسعار من مالكي النظام الأساسي. غالبًا ما تكون الألعاب الرقمية أيضًا أكثر تكلفة من نظيراتها في البيع بالتجزئة عندما لا تكون معروضة للبيع ، ولكن يجب أن تتوقع أن تكون ألعاب الجيل التالي باهظة الثمن أينما قمت بشرائها في المستقبل القريب.

على الرغم من المشكلات المحتملة ، فقد شعرت أن هذا التحول لا مفر منه لفترة طويلة. مع PS4 و Xbox One ، لا تفلت الألعاب من الأقراص التي تم طباعتها عليها - يجب عليك وضعها بالكامل في محركات الأقراص الثابتة لوحدات التحكم لأن سرعات وصول Blu-ray أبطأ كثيرًا. أدى ذلك إلى إزالة ميزة رئيسية للألعاب المادية على وحدات التحكم تمامًا مثل Xbox 360 ، حيث كانت مساحة التخزين أعلى من سعرها للعديد من المستخدمين. حتى قبل ذلك ، غالبًا ما كان انتقال PS3 إلى أقراص Blu-ray يعني عمليات التثبيت الجزئية الإلزامية لتقليل أوقات التحميل. لقد كان الأمر مثيرًا للجدل حقًا عندما أجبرتك Devil May Cry 4 على وضع 5 جيجابايت من المعرفة على محرك الأقراص ، صدق أو لا تصدق.

عندما بدأ هذا الجيل وأصبحت محركات الأقراص الثابتة الأكبر أكثر شيوعًا ، بدأت Sony و Microsoft في دفع تنزيلات الألعاب الكاملة كبديل للبيع بالتجزئة التقليدي. بدأت شركة Sony بالفعل في إتاحة ألعاب PSP رقميًا بشكل قياسي مع PSP Go لعام 2009 ، وهو جهاز PSP رقمي أصغر حجمًا بتصميم منزلق ونقطة سعر أفضل من الطراز العادي. في نفس العام ، أعلنت Microsoft عن خدمة Xbox Games on Demand الخاصة بها ، والتي كانت المرة الأولى التي تقوم فيها بتنزيل ألعاب Xbox 360 كاملة التجزئة ، على الرغم من توفر الألعاب القديمة فقط في البداية. أطلقت Sony بعد ذلك برنامجًا في عام 2012 يسمى PSN Day 1 Digital ، حيث وصلت ألعاب جديدة إلى متجر PlayStation في اليوم والتاريخ.

بحلول الوقت الذي ظهر فيه PS4 و Xbox One ، باعت الشركتان جميع الألعاب الجديدة رقميًا أيضًا في البيع بالتجزئة. حتى أن Microsoft حاولت تشكيل الملكية الرقمية كعنصر أساسي في نظامها الأساسي ، مع القدرة على مشاركة الألعاب التي تم تنزيلها وإعادة بيعها على حساب اللعب دون اتصال بالإنترنت ودعم الألعاب المستخدمة. بالطبع ، عكست الشركة مسارها في النهاية بعد رد فعل عنيف هائل. لكننا رأينا في النهاية جهاز Xbox One S الذي لا يحتوي على أقراص قد وصل إلى السوق العام الماضي ، وأتساءل كيف سيتم تلقي رؤية Microsoft الأصلية لجهاز Xbox One اليوم.

ربما ليس أفضل بكثير - المباريات البدنية لن تفلت تماما ، بالطبع. لكن الأمور تسير في الاتجاه الصحيح. حتى نينتندو أعلنت أمس أن 50٪ من مبيعاتها من ألعاب Switch كانت رقمية خلال نصف هذا العام ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى جائحة COVID-19. كان الرقم 74 في المائة خلال الربع من أبريل إلى يونيو لسوني ، والذي كان بالفعل عند 53 في المائة قبل عام. تنخفض هذه الأرقام مع عودة العملاء إلى المتاجر التقليدية ، ولكن بمجرد أن يتعود الناس على الألعاب الرقمية ، سيكونون أكثر استعدادًا للحث على المشاركة في هذه التجربة.

الميزة الأساسية للرقمية من منظور المستخدم هي أن الراحة ه. لا داعي للالتفاف حول إخراج وإدخال الأقراص. لا تشغل ألعابك مساحة على الرف ، ومؤخرًا لا تشغل أيضًا مساحة أكبر على محرك الأقراص. يمكنك رعاية المتاجر من مناطق متعددة ، ويظهر كل شيء داخل نفس المكتبة. بمجرد أن تكون معتادًا على ذلك ، فإن التعامل مع أقراص الغزل يبدو قديمًا.

سيظل بعض الناس يريدون الألعاب المادية من أجل القدرة على بيعها ، أو لسبب آخر تمامًا: الاهتمام بمجموعة ملموسة. الحفظ ليس الحد الأقصى لمقدار عنصر لأنه كان في السابق خلال عصر الخوادم الحية وتصحيحات اليوم الأول - أصبحت العديد من أقراص PS4 عديمة الفائدة إلى حد كبير خلال عقود للعودة. هذا لا يعني أنه لا يوجد أي نداء لتكوين مجموعة ، على الرغم من ذلك ، فإن الشركات مثل Limited Run Games تلعب في السوق الحالية بإصدارات مادية خاصة للعناوين التي لولاها لن تحصل على واحدة.

لكن هذه شريحة مميزة إلى حد كبير - فينيل ألعاب الفيديو ، إذا صح التعبير. (ونعم ، تبيع شركة Limited Run أيضًا ألعاب الكمبيوتر الفينيل). ما تغير هو أن كلا من Sony و Microsoft يراهنان على وجود عدد كافٍ من الأشخاص على استعداد لمنع شراء الألعاب المادية تمامًا. تضمن كلتا الشركتين أيضًا أن المشترين الرقميين فقط يرغبون في أن يكونوا قد أنشأوا مجموعة من البداية. هناك Xbox Game Pass ، بالطبع ، الذي يقوم بعمل ممتاز للاندماج في مكتبتك الخاصة ، وقد أعلنت Sony للتو عن مجموعة PlayStation Plus لـ PS5 تضم العديد من أفضل ألعاب PS4.

يعد الشراء الرقمي مفيدًا إذا كنت تقدر التجربة ، كما أنه من مصلحة Microsoft و Sony بشكل كبير أن تفعل ذلك ببساطة. يُنشئ منتجًا تمامًا مثل PlayStation 5 Digital Edition ، وهو الفوز الواضح للأشخاص الذين يعتادون بالفعل على التكنولوجيا الرقمية - تجربة أفضل بكثير بتكلفة أقل. (وتصميم أكثر جاذبية.) والسؤال الرئيسي هو ما هي النسبة المئوية للأشخاص الذين يشترون ماديًا اليوم والذين سيكونون على استعداد لتشكيل مقايضة الجيل القادم.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة