U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

مارك زوكربيرج يتحدث عن سبب عدم رغبته في "وضع Apple Watch على وجهك"

مارك زوكربيرج يتحدث عن سبب عدم رغبته في "وضع Apple Watch على وجهك"




تحتوي الشبكات الاجتماعية على أعداد كبيرة. في مرحلة ما تكتب عن المعارضة الداخلية حول قدرة الشركة على اقتلاع حملات التأثير والتدخل في الانتخابات ؛ في اليوم التالي ، ستشاهد بثًا مباشرًا لخوذات ألعاب الكمبيوتر ونظارات الواقع المختلط المصممة لشركة معادلة. في شركة لديها العديد من الاهتمامات مثل Facebook ، تتضمن الأيام المختلفة أنواعًا مختلفة من القصص. إذن ، سيكون إصدار اليوم مختلفًا كثيرًا عن إصدار الأمس.

هذا كله منعطف للادعاء بأنني تحدثت إلى مارك زوكربيرج حول Facebook Connect. هذا الحدث ، الذي كان يسمى سابقًا Oculus Connect ، يمنح الشركة فرصة سنوية لمناقشة أحدث التطورات في منصات الحوسبة من الجيل التالي. واجه Facebook أحيانًا شكوكًا حول سبب قيام شبكة اجتماعية باستثمار الكثير من الوقت والمال في مشروع أجهزة بدون مردود غير مؤكد. لكن صيفًا من التوترات المتصاعدة مع Apple ساعد في تشكيل القضية: إذا كنت ترغب في تنظيم مصيرك ، فيجب أن يكون لديك منصتك.

بالنسبة لأولئك الذين لم يبدوا اهتمامًا وثيقًا بـ Oculus وما تسميه الشركة الآن Facebook Reality Labs ، هناك بعض الخلفية. Facebook ليس الشركة الكبيرة الوحيدة التي تعمل على أجهزة كمبيوتر سماعة رأس متطورة - تستثمر Apple و Google و Snap أيضًا المليارات في البحث والتطوير. ولكن مع Oculus Quest ، سماعة الرأس المستقلة التي قدمها Facebook العام الماضي ، يمكن القول إنها أصبحت رائدة السوق في VR - الشركة الأقدم في تطوير قاعدة المستخدمين ومنصة مطورة لسماعة رأس قائمة بذاتها. (تصنع Sony أيضًا سماعة رأس محبوبة جيدًا ، لكنك ستحتاج إلى PlayStation لاستخدامها.)

أعلن Facebook اليوم عن Quest 2 ، وهو أرخص بـ 100 دولار من سابقه بسعر 299 دولارًا وأقل ثقيلة أخرى. لقد أحبها Adi Robertson من The Verge حقًا ، ووصفها بأنها "الافتراضي الجديد للواقع الافتراضي ، إذا كنت مرتاحًا مع Facebook." لم يكشف Facebook عن أرقام المبيعات للبحث ، لكن زوكربيرج قال إن الشركة باعت أكبر عدد منها لأن الشركة يمكن أن تصنعه. أخبرني أندرو "Boz" Bosworth ، الذي يقود مشاريع الأجهزة في الشركة ، أن البحث 2 يمثل إنجازًا كبيرًا.

قال: "نحن نقوم بشيء أشعر أنه رائع وبصراحة". "وهو أخذ منتج ناجح - يتجاوز توقعاتنا بشكل كبير - والتوقف عنه قبل الأوان واستبداله بمنتج أفضل وأرخص بكثير. أنا لست مهارات بشكل متكرر في مسيرتي على استعداد لـ | سأفعل "> سأكون قادرًا على القيام بذلك. ستكون واحدة فقط ، لكنني متحمس لذلك.

مع الواقع المعزز ، قد يتأخر Facebook بضع خطوات. أطلقت Snap الجيل الأساسي من Spectacles في عام 2016 ؛ لن يكون لدى Facebook منتج في السوق هذا العام. لكن الشركة تقول إن جهودها الأولى في مجال "النظارات الذكية" للمستهلكين ستصل العام المقبل. وفي غضون ذلك ، أعلنت عن مشروع Aria - وهو نموذج بحث أولي عن أجهزة الواقع المعزز ذات الميزات الكاملة والتي ستوجه قريبًا لموظفي ومقاولي Facebook لبدء الاختبار.

مجتمعة ، قد تمثل المشاريع أكبر عودة منفردة لـ Facebook ما قد يبدو على المدى الطويل كما لو. ومثل المشاريع الأخرى ذات الطموحات العالمية ، ستدعو أيضًا إلى تدقيق جديد في الخصوصية وأمن البيانات وتعديل المحتوى والمزيد. لقد تحدثت مع زوكربيرج حول كيفية استخدامه للواقع الافتراضي ، وكيف سيدير ​​Facebook مخاطر الخصوصية ، ولماذا لا يريد إنشاء "Apple في انتظار وجهك".

فيما يلي بعض النقاط البارزة في مناقشتنا ، والتي تم تعديلها بشكل طفيف من أجل الطول والوضوح.

كيسي نيوتن: إذن ، أين أنت على هذا الطريق الطويل لخلق الواقع الافتراضي السائد؟


مارك زوكربيرج: أعتقد أن الواقع الافتراضي يسير على ما يرام. كان لدينا هذا المعلم البارز في أذهاننا وهو أننا نرغب أولاً في حث التكنولوجيا على المكان الذي سيكون لديك فيه سماعة رأس قائمة بذاتها ، وقد تكون محمولة ، وقد تكون عالية الجودة - قم بالتتبع وكل ذلك. وكانت كويست علامة فارقة كبيرة في هذا الشأن. بعد ذلك ، من منظور النظام البيئي ، اعتقدنا أنه إذا وصلنا إلى 10 ملايين وحدة نشطة ، فهذا عدد ذري ​​بالغ الأهمية.

في ذلك الوقت ، كان لديك نظام بيئي مكتفٍ ذاتيًا. هذه دفعة كبيرة لاحقة: كيف يمكننا جعل التكنولوجيا في متناول المزيد من الناس؟ كان جزءًا كبيرًا من ذلك يجعله أرخص ، وجعله أكثر قابلية للحمل. ... لم يبلغ عددنا 10 ملايين حتى الآن ، لكنني متفائل بأنه خلال السنوات القليلة المقبلة ، سنصل إلى هناك. والتي ستكون حقًا مرحلة بديلة للواقع الافتراضي.

من الواضح أن عامل الشكل لا يزال يتميز بالكثير الذي تريد ببساطة التعرف عليه. انها لمسة ثقيلة قليلا اليوم.

وماذا عن نظارات الواقع المعزز؟

الواقع المعزز أصبح ببساطة أكثر صعوبة. لا أعتقد في الواقع أن الواقع المعزز سيصبح جيدًا حتى تحصل على نظارات ذات مظهر طبيعي والتي ستعرض صورًا ثلاثية الأبعاد على الكوكب. والآن ، تتراوح النظارات من إطارات رفيعة إلى سميكة جدًا. لا أعتقد أننا اقتربنا في أي مكان من الحصول على جميع الأجهزة الإلكترونية التي ترغب ببساطة في تحفيزها في إطار نحيف. لكن الأمل هو أنه يمكنك ببساطة أن تصبح أكثر طبيعية تحتوي الشبكات الاجتماعية على أعداد كبيرة. في مرحلة ما تكتب عن المعارضة الداخلية حول قدرة الشركة على اقتلاع حملات التأثير والتدخل في الانتخابات ؛ في اليوم التالي ، ستشاهد بثًا مباشرًا لخوذات ألعاب الكمبيوتر ونظارات الواقع المختلط المصممة لشركة معادلة. في شركة لديها العديد من الاهتمامات مثل Facebook ، تتضمن الأيام المختلفة أنواعًا مختلفة من القصص. إذن ، سيكون إصدار اليوم مختلفًا كثيرًا عن إصدار الأمس.

هذا كله منعطف للادعاء بأنني تحدثت إلى مارك زوكربيرج حول Facebook Connect. هذا الحدث ، الذي كان يسمى سابقًا Oculus Connect ، يمنح الشركة فرصة سنوية لمناقشة أحدث التطورات في منصات الحوسبة من الجيل التالي. واجه Facebook أحيانًا شكوكًا حول سبب قيام شبكة اجتماعية باستثمار الكثير من الوقت والمال في مشروع أجهزة بدون مردود غير مؤكد. لكن صيفًا من التوترات المتصاعدة مع Apple ساعد في تشكيل القضية: إذا كنت ترغب في تنظيم مصيرك ، فيجب أن يكون لديك منصتك.

بالنسبة لأولئك الذين لم يبدوا اهتمامًا وثيقًا بـ Oculus وما تسميه الشركة الآن Facebook Reality Labs ، هناك بعض الخلفية. Facebook ليس الشركة الكبيرة الوحيدة التي تعمل على أجهزة كمبيوتر سماعة رأس متطورة - تستثمر Apple و Google و Snap أيضًا المليارات في البحث والتطوير. ولكن مع Oculus Quest ، سماعة الرأس المستقلة التي قدمها Facebook العام الماضي ، يمكن القول إنها أصبحت رائدة السوق في VR - الشركة الأقدم في تطوير قاعدة المستخدمين ومنصة مطورة لسماعة رأس قائمة بذاتها. (تصنع Sony أيضًا سماعة رأس محبوبة جيدًا ، لكنك ستحتاج إلى PlayStation لاستخدامها.)

أعلن Facebook اليوم عن Quest 2 ، وهو أرخص بـ 100 دولار من سابقه بسعر 299 دولارًا وأقل ثقيلة أخرى. لقد أحبها Adi Robertson من The Verge حقًا ، ووصفها بأنها "الافتراضي الجديد للواقع الافتراضي ، إذا كنت مرتاحًا مع Facebook." لم يكشف Facebook عن أرقام المبيعات للبحث ، لكن زوكربيرج قال إن الشركة باعت أكبر عدد منها لأن الشركة يمكن أن تصنعه. أخبرني أندرو "Boz" Bosworth ، الذي يقود مشاريع الأجهزة في الشركة ، أن البحث 2 يمثل إنجازًا كبيرًا.

قال: "نحن نقوم بشيء أشعر أنه رائع وبصراحة". "وهو أخذ منتج ناجح - يتجاوز توقعاتنا بشكل كبير - والتوقف عنه قبل الأوان واستبداله بمنتج أفضل وأرخص بكثير. أنا لست مهارات بشكل متكرر في مسيرتي على استعداد لـ | سأفعل "> سأكون قادرًا على القيام بذلك. ستكون واحدة فقط ، لكنني متحمس لذلك.

مع الواقع المعزز ، قد يتأخر Facebook بضع خطوات. أطلقت Snap الجيل الأساسي من Spectacles في عام 2016 ؛ لن يكون لدى Facebook منتج في السوق هذا العام. لكن الشركة تقول إن جهودها الأولى في مجال "النظارات الذكية" للمستهلكين ستصل العام المقبل. وفي غضون ذلك ، أعلنت عن مشروع Aria - وهو نموذج بحث أولي عن أجهزة الواقع المعزز ذات الميزات الكاملة والتي ستوجه قريبًا لموظفي ومقاولي Facebook لبدء الاختبار.

مجتمعة ، قد تمثل المشاريع أكبر عودة منفردة لـ Facebook ما قد يبدو على المدى الطويل كما لو. ومثل المشاريع الأخرى ذات الطموحات العالمية ، ستدعو أيضًا إلى تدقيق جديد في الخصوصية وأمن البيانات وتعديل المحتوى والمزيد. لقد تحدثت مع زوكربيرج حول كيفية استخدامه للواقع الافتراضي ، وكيف سيدير ​​Facebook مخاطر الخصوصية ، ولماذا لا يريد إنشاء "Apple في انتظار وجهك".

فيما يلي بعض النقاط البارزة في مناقشتنا ، والتي تم تعديلها بشكل طفيف من أجل الطول والوضوح.

كيسي نيوتن: إذن ، أين أنت على هذا الطريق الطويل لخلق الواقع الافتراضي السائد؟

مارك زوكربيرج: أعتقد أن الواقع الافتراضي يسير على ما يرام. كان لدينا هذا المعلم البارز في أذهاننا وهو أننا نرغب أولاً في حث التكنولوجيا على المكان الذي سيكون لديك فيه سماعة رأس قائمة بذاتها ، وقد تكون محمولة ، وقد تكون عالية الجودة - قم بالتتبع وكل ذلك. وكانت كويست علامة فارقة كبيرة في هذا الشأن. بعد ذلك ، من منظور النظام البيئي ، اعتقدنا أنه إذا وصلنا إلى 10 ملايين وحدة نشطة ، فهذا عدد ذري ​​بالغ الأهمية.

في ذلك الوقت ، كان لديك نظام بيئي مكتفٍ ذاتيًا. هذه دفعة كبيرة لاحقة: كيف يمكننا جعل التكنولوجيا في متناول المزيد من الناس؟ كان جزءًا كبيرًا من ذلك يجعله أرخص ، وجعله أكثر قابلية للحمل. ... لم يبلغ عددنا 10 ملايين حتى الآن ، لكنني متفائل بأنه خلال السنوات القليلة المقبلة ، سنصل إلى هناك. والتي ستكون حقًا مرحلة بديلة للواقع الافتراضي.

من الواضح أن عامل الشكل لا يزال يتميز بالكثير الذي تريد ببساطة التعرف عليه. انها لمسة ثقيلة قليلا اليوم.

وماذا عن نظارات الواقع المعزز؟

الواقع المعزز أصبح ببساطة أكثر صعوبة. لا أعتقد في الواقع أن الواقع المعزز سيصبح جيدًا حتى تحصل على نظارات ذات مظهر طبيعي والتي ستعرض صورًا ثلاثية الأبعاد على الكوكب. والآن ، تتراوح النظارات من إطارات رفيعة إلى سميكة جدًا. لا أعتقد أننا اقتربنا في أي مكان من الحصول على جميع الأجهزة الإلكترونية التي ترغب ببساطة في تحفيزها في إطار نحيف. لكن الأمل هو أنه يمكنك ببساطة أن تصبح أكثر طبيعية وضع الكؤوس في الجزء الأول من هذا العقد أو النصف الأول من هذا العقد.

وهذا سيكون تحديًا ، وسيتخذ الأشخاص الآخرون طرقًا مختلفة لتحقيق ذلك. الاختصار الأكثر أهمية الذي يحاول الكثير من الآباء طلبه هو في الأساس محاولة عدم عمل صور مجسمة كاملة داخل العالم ، وإظهار بعض معلومات التنبيه. أنا أسمي ذلك "وضع ساعة آبل على وجهك."

لا أجد ذلك مقنعًا شخصيًا. إنه ليس منتجًا نسعد بصنعه بشكل خاص. ربما شخص آخر سوف يفعل ذلك. لا يتناسب مع نوع حالات الاستخدام الاجتماعي التي نهتم بها بشكل أساسي.

إذا لم تكن عبارة عن "ساعة آبل على وجهك" ، فما هو الاستخدام المثير المحتمل لهذه النظارات؟

الشيء الذي يثيرني حول الواقع الافتراضي والمعزز هو الشعور بالوجود. الاعتقاد بأن هذا غالبًا ما يكون النظام الأساسي للحوسبة في تاريخ الحوسبة ، حيث ترغب بالفعل في أن تكون هناك مع شخص آخر. حق؟

تقديم طريقة للوجود هو الشيء الذي يهمني. وستصبح تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز هي التقنيات التي تقوم بذلك. الواقع الافتراضي من خلال الانغماس الكامل في بيئة جديدة ، والواقع المعزز من خلال جلب الأشخاص إلى بيئتك الحالية من خلال الصور المجسمة. لذلك في المستقبل ، بدلاً من محادثة الفيديو ، سأجلس على أريكتي ويمكن أن تظهر الصورة المجسمة الخاصة بك على الأريكة بجواري ، أو يمكنني أن أدخل صورة ثلاثية الأبعاد في منزلك. وجزء من سبب جعل ذلك أفضل بكثير من الدردشة المرئية هو أننا سنكون مستعدين للحصول على كائنات افتراضية سنتفاعل معها معًا. إذا كنا نرغب في لعب لعبة ورق ، فيمكنني الحصول على مجموعة أوراق.

إذا كنت تعتقد أن الطريقة التي أتاح لنا بها Spotify الوصول إلى الكتالوج الخلفي للموسيقى ، فإن VR تقدم لنا الوصول إلى الكتالوج الخلفي للأشياء التي سنتحقق منها أو سنتفاعل معها - مع الأشخاص ، في أي مكان نذهب إليه. وهي بعض الأشياء التي تختلف في تجربتها عن نوع دردشة الفيديو ثنائية الأبعاد التي نجريها اليوم.

هذا هو نوع الأشياء التي تجعلني متحمسًا لهذا الأمر. أرغب في أننا كنا نطور برامج اجتماعية في هذه الصناديق التي تم تحديدها بواسطة منصات أخرى طوال حياتي ، وبالتالي طوال فترة وجود شركتنا. ويسعدني أن أكون مستعدًا للهروب من البعض ، والعثور على منطقة تتفاعل فيها بطريقة أكثر طبيعية.

إلى أي مدى غيّر الوباء تفكيرك بشأن الواقع الافتراضي؟ هل لدى المرء إحساس خاص بما هو ممكن ، أو ما الذي يمكن أن يكون أكثر إلحاحًا من ذي قبل؟

لذلك أعتقد بالتأكيد أن COVID قد غيّر نظرتي لعدد من هذا. أولاً ، أصبح مفهوم التواجد عن بُعد مع الفيديو الآن أكثر انتشارًا مما كان عليه من قبل. من قبل كانت أداة قطعة يستخدمها الناس أحيانًا بمجرد أن يضطروا إلى ذلك. ولكن الآن مثل الجميع هناك طوال الوقت. من أجل أن تكون فكرة التوق إلى التواجد عن بُعد مع الناس ، أشعر أنها أصبحت أكثر انتشارًا الآن - من خلال الفيديو ، وليس بالضرورة من خلال AR و VR.

يعتقد الكثير من الأفراد أن الواقع المعزز هو الشيء المهم ، وأن الواقع الافتراضي هو هذا الشيء المتخصص الأصغر. لقد تغيرت نظري لها. أعتقد في الواقع أن الواقع الافتراضي مهم جدًا للناس أيضًا. وعلى مدى السنوات القليلة اللاحقة ، أشعر أنها ستنمو بشكل أسرع بشكل ملحوظ.

لذلك كنت دائما أركز على كليهما. لكني أشعر أنني ربما أصبحت أكثر تفاؤلاً الآن مما كنت عليه قبل أن أرى كيف يستخدمه الناس أثناء عمليات الإغلاق.

باستخدام Project Aria ، أنت تضع الكاميرات على وجوه الأشخاص. كان هناك نقاش هائل حول أخلاقيات ذلك عندما ظهرت Google Glass لأول مرة ، ولكن مر وقت طويل منذ ذلك الحين. كيف حالك التفكير في الخوض في هذا النقاش؟

أعتقد أن الشيء الأساسي هو أننا يجب أن نذكر دائمًا المزيد من المشاكل مقدمًا.

أحد العناصر التي تعلمتها على مدار السنوات العديدة الماضية هو أنك ببساطة لا تريد الحضور حتى تكون لديك مشكلات لتناقشها حول كيفية التعامل معها. وليس فقط داخليًا - إجراء محادثة اجتماعية علنًا حول كيفية تفكير المجتمع في ضرورة معالجة هذه الأشياء. نظرًا لأن هذه المحادثات تستغرق وقتًا قصيرًا حتى يتم اكتشافها ، ومع تطوير الأجهزة ، تكون الدورات طويلة. نحن الآن بصدد تحديد الأجهزة التي سنشحنها في عام 2024. لذا إذا ظهرت مشكلة ما ، فسيتم تمديد الوقت قبل أن تتعامل مع هذه الأمور بشكل كامل.

أعلم أن هناك الكثير من الأسئلة. إذا سألت الكثير من الأفراد عما يحتاجون إليه من نظارات ليكونوا مستعدين للقيام بها ، فمن بين الأشياء الأساسية التي سيقولها الناس أنهم يرغبون في أن يكونوا مستعدين لدخول منطقة بها عدد كبير من الأشخاص وجعل النظارات تخبرهم من الأشخاص. هي. وربما ترغب في ذلك - ولكن هذا يتطرق مباشرة إلى جميع الأسئلة المتعلقة بالتعرف على الوجوه والقياسات الحيوية وما هي المعلومات التي يجب أن تكون جاهزًا للوصول إليها. هذه أسئلة حقيقية. الإجابة ليست بسيطة أو مباشرة.

أعتقد أنني بدأت للتو في إجراء هذه المحادثات الآن ، بالترتيب بحلول ذلك الوقت التكنولوجيا جاهزة ، سيكون لدينا على الأقل بعض الإجماع المبكر حول طريقة التعامل مع هذا - أشعر أن هذا مهم للغاية.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة