U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

ألعاب Call of Duty التي لم تر النور مطلقًا

ألعاب Call of Duty التي لم تر النور مطلقًا




قسمت Activision الجزء الأكبر من عناوين Call of Duty إلى ثلاثة امتيازات ، وهي war و Modern Warfare و Black Ops. يحتاجون إلى إصدار عناوين جديدة سنويًا على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. على الرغم من أن Activision أصدرت أيضًا اثنين من العناوين المستقلة ، لا علاقة لها بقصص أخرى.

لسوء الحظ ، هناك العديد من الحالات التي أقال فيها الناشر الاستوديو في منتصف التطوير. شهدت حالات أخرى أيضًا تراجع الاستوديوهات عن نفسها.

هنا ، نلقي نظرة على بعض عناوين CoD التي ألغتها Activision.

نداء الواجب: الحروب الرومانية

بالعودة إلى عام 2008 ، اتخذت Activision مسارًا خاصًا عن ألعابها المعتادة وخططت لعرض حرب القرون الوسطى خلال العنوان. أعطت Activision مسؤولية هذه اللعبة لاستوديو Vicarious Visions. أعدت Vicarious Visions نسخة تجريبية من هذه الرياضة ، تضم قتالًا من منظور الشخص الأول والثالث.

كانت للعبة ميزات أخرى من العصور الوسطى مثل القتال بالسيف والدرع ، وركوب الخيل ، وخطاب قيصر ، وحتى القدرة على رمي الرمال على الأعداء. حتى أنها ظهرت في معركة الأفيال والسيوف والرماح ، إلخ.

بينما كان المدراء التنفيذيون في Activision فخورون بالعرض التوضيحي ، فقد قرروا أنه لا يتناسب مع موضوع Call of Duty بالكامل. لذلك ، لم يمضوا قدماً في تجميع الحروب الرومانية.

COD: لواء الشيطان

كان لواء الشيطان قيد التطوير بواسطة استوديو التطوير تحت الأرض. يهدف المطورون إلى صنع لعبة لجهاز Xbox 360 ، والتي قد تتخصص في الحملة الإيطالية في الحرب الثانية.

كشف فنان تشكيلي يدعى تيري ألين عن لقطات قصيرة لهذه الرياضة جنبًا إلى جنب مع بضع لقطات شاشة. كانت الرياضة هي مطلق النار الوحيد من منظور شخص ثالث بموجب امتياز CoD. ومع ذلك ، لأسباب غير معروفة ، قررت Activision عدم المضي قدمًا في ذلك.

نداء الواجب: فيتنام

كانت هذه اللعبة قيد التطوير لمدة ثمانية أشهر بواسطة Sledgehammer Games. عمل المطورون على العديد من ألقاب Call of Duty من قبل وحصلوا على مهمة تشكيل واحدة تعرض حرب فيتنام. ومع ذلك ، بعد أشهر من التطوير ، ألغت Activision الرياضة وحركت Sledgehammer لمساعدة Infinity Ward في تطوير Modern Warfare 3 بدلاً من ذلك. خطط المطورون أيضًا لتشكيل COD: Vietnam في لعبة TPS.

COD: التكتيكات

كانت التكتيكات ستصبح لعبة تقنية. كلفت Activision Vicarious Visions بمسؤولية تطوير هذه اللعبة. لا يوجد سوى لقطات قصيرة من لعبة Tactics ، وبينما لا يمكن لأحد تخيل لعبة تقنية من Call of Duty ، بدت اللقطات واعدة.

نداء الواجب: القوات المشتركة
كانت القوات المشتركة ستصبح تكملة لـ COD: Finest Hour ، والتي كانت أول CoD لوحدات التحكم. عرضت Spark Unlimited فكرة القوات المشتركة على Activision بعد الانتهاء من أفضل ساعة.

أثناء الترويج للفكر ، طلب Spark تمويلًا قدره 10.5 مليون دولار للعبة التي كانت ستصبح مجرد حزمة توسعة للعبة prequel. كانت ميزانية الاستوديو مبدئيًا تبلغ مليون دولار أمريكي لأفضل ساعة ، لكنها زادت إلى 8 ملايين دولار بعد دعوى قضائية من قبل EA ضد Activision في عام 2003. علاوة على ذلك ، تضمنت أيضًا نفقات الإنتاج الأخرى. لذلك ، رفضت Activision اقتراح القوات المشتركة. بالإضافة إلى ذلك ، قاموا أيضًا بإلغاء عقدهم مع Spark Unlimited.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة