U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

ستقوم خوادم Amazon Luna بتشغيل ألعاب Windows مباشرة على وحدات معالجة الرسومات Nvidia T4

ستقوم خوادم Amazon Luna بتشغيل ألعاب Windows مباشرة على وحدات معالجة الرسومات Nvidia T4



أخبرت الشركة Ars Technica خلال مناقشة مائدة مستديرة أن خدمة Luna المتدفقة التي أعلنت عنها أمازون ستشغل ألعاب Windows على مثيل Amazon Web Services EC2 G4 النموذجي. تعمل مثيلات الخادم هذه على تشغيل وحدات معالجة الرسومات Nvidia T4 المجهزة بـ 320 نواة Turing Tensor ودعم برامج تشغيل المحاكاة الافتراضية لـ GRID من Nvidia.
تختلف بنية خادم Luna بشكل كبير عن بنية Stadia من Google ، والتي تستخدم خوادم البيانات المستندة إلى Linux وواجهات برمجة التطبيقات الرسومية مفتوحة المصدر من Vulkan. مما يعني عملًا إضافيًا لمطوري Stadia الذين يحتاجون إلى نقل ألعابهم الحالية إلى بيئة Stadia ، مما قد يتسبب أحيانًا في ظهور أخطاء رسومية واضحة.

يمكن أن يختلف المقدار الدقيق لأعمال النقل اللازمة لمنفذ Stadia. لعبة مثل Doom (2016) ، والتي تدعم بالفعل رسومات Vulkan ، استغرقت ثلاثة أسابيع فقط من العمل بدوام كامل من قبل اثنين من المطورين للحث على العمل على Stadia. لكن Cyberpunk 2077 ستأتي إلى Stadia بعد إطلاق Windows ووحدة التحكم ، بما يتوافق مع الناشر CD Projekt Red ، ويرجع الفضل في ذلك على الأرجح إلى جهود النقل الإضافية.
تأمل أمازون في تجنب هذه المتاعب مع لونا. قال أوليفر ماسنجر ، مدير المنتج في أمازون لونا لـ Ars Technica: "هدفنا هو تشكيل ألعاب نقل بأقل جهد ممكن" للمطورين. "سندعم ألعاب Windows الحالية ... لا يحتاج [المطورون] إلى حزمة تقنية بديلة لنقلها. إذا كان هناك إصدار Windows من ألعابهم ، فسيتم إحضارها إلى خدمتنا لطلبها لفترة وجيزة."

لن تحتاج منافذ ألعاب Luna أيضًا إلى إضافة رمز محدد لدعم الشبكات الاجتماعية الخاصة بـ Luna أو التوفيق أو الإنجاز ، لأن هذه الأنظمة غير موجودة. بدلاً من ذلك ، يمكن لمطوري Luna الاستفادة من الخدمات السائدة التي يستخدمونها بالفعل لهذه الميزات ؛ لقناة Ubisoft ، مما يعني الاعتماد على UPlay ، كمثال. من غير الواضح ما قد يعنيه هذا بالنسبة للألعاب التي تعتقد حاليًا أن Steam أو حلول أخرى على مستوى النظام الأساسي لجهات خارجية لن تتكامل بشكل جيد مع Luna.

تحسين المتصفح
من أجل التوافق مع iOS ، يقوم Luna بالتغلب على قواعد Apple المرهقة لتدفق تطبيقات الألعاب من خلال تشغيلها كتطبيق ويب تقدمي مباشرة داخل المتصفح. قال رئيس قسم الهندسة في لونا ، جورج تسيبوليتيس ، إن فريق Luna أعطى الأولوية لهذا التوافق على نظام التشغيل iOS ، "العمل مع فريق Safari للتأكد من وجهة نظر الإنترنت أننا نحصل على التحسينات المناسبة لخط أنابيب الفيديو والدعم الواسع لوحدة التحكم" على متصفح الجوال. "بمجرد أن نحصل على ذلك من خلال الوصول المبكر إلى العمل بلا داع للقول ، سنجلب ذلك إلى Android أيضًا."

قال Tsipolitis إن أي حمل إضافي من التشغيل أثناء المتصفح لن يكون مهمًا لخدمة بث الألعاب مثل Luna. وقال إن بروتوكول WebRTC مفتوح المصدر الذي تستخدمه Luna للاتصال من خادم إلى لاعب (والعودة) يعمل بشكل مماثل داخل المتصفح وأثناء تطبيق محلي. سيسمح هذا البروتوكول أيضًا لـ Luna بمراقبة ظروف الشبكة وضبط جودة البث أثناء الطيران لمراعاة الازدحام وتوفير طريقة لعب "بزمن انتقال منخفض وعالي الدقة". لم تعالج أمازون بشكل مباشر الأسئلة حول النسبة الدقيقة التي يمكن أن يتوقعها مستخدمو وقت الاستجابة للتحكم في الخدمة.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة