U3F1ZWV6ZTQ1OTM5OTE4NDM1OTY0X0ZyZWUyODk4Mjg3MzAxMzc3OA==

الواقع الافتراضي - لماذا هذا المرة مختلف

الواقع الافتراضي - لماذا هذا المرة مختلف



لنبدأ بكتاب تمهيدي سريع عن تاريخ الواقع الافتراضي. تم إنشاء VR في عام 1965 من قبل Ivan Sutherland - حيث ابتكر "Ultimate Display" ، وهي أداة من شأنها تراكب التصميمات الداخلية للإطار السلكي في منطقة ما. كان الجيش يبحث في وقت واحد ويستثمر في إمكانات VR لمحاكاة الطيران والتدريب.

استمرت صناعة الواقع الافتراضي في التطور على مدى العقود القليلة اللاحقة ، لكن الجاذبية اقتصرت على المهندسين الأكثر طموحًا والمحولات المبكرة بفضل قيمة المكونات ، وبالتالي أجهزة الكمبيوتر التي تعمل عليها. حتى في أوائل التسعينيات ، كانت قيمة إلحاق جهاز ألعاب كمبيوتر نزيه أكثر من 50000 دولار. وبالطبع ، كانت التكلفة العالية للدخول تعني أنها كانت لا تزال غير واردة إلى حد كبير بالنسبة للمستهلك العادي.

العرض النهائي


LUCKEY و OCULUS RIFT يغيران الرياضة
بعد 40 عامًا ، ابتكر بالمر لوكي (مخترع Oculus Rift) أول نموذج أولي للواقع الافتراضي في سن 18 في قبو والديه. طور Luckey في النهاية البضائع التي قد يشار إليها باسم Oculus Rift. لقد بشرت Oculus في العصر الحالي لتطوير الواقع الافتراضي وبثت حياة جديدة في هذه التكنولوجيا الواعدة.

تمت متابعة إعلان Oculus عن كثب من قبل المطلعين على التكنولوجيا والمطورين والمتبنين الأوائل ، وجميعهم كانوا يقضمون قليلاً لتجربة هذه الحدود الجديدة في تطوير الواقع الافتراضي. لم يمض وقت طويل قبل أن تنتبه الشركات ذات الوزن الثقيل مثل Facebook و Google و Samsung وبدأت الاستثمار بكثافة في VR على أمل تصنيع الجهاز الأساسي للمستهلك الجاهز. يؤمن Facebook بشدة داخل Oculus Rift لدرجة أنهم استحوذوا على الشركة مقابل 2 مليار دولار في مارس 2014. صرح مارك زوكربيرج مؤسس Facebook أنه يرى الاستحواذ على أنه "عودة طويلة المدى للحوسبة على المدى الطويل".

اختيارات اليوم للمستهلكين
تعمل التشكيلة الحالية من منتجات VR على سلسلة كاملة من حيث السعر وإمكانية الوصول. ستبلل قدميك بمنتج Google (المسمى بشكل مناسب Cardboard). Cardboard غير مكلف للغاية ، حوالي 20.00 دولارًا. من السهل الحصول على مكونات مثل الورق المقوى ، وعدسات محدبة الوجهين ، وعدد قليل من المغناطيس ، وفيلكرو ، وشريط مطاطي. بدلاً من شاشة مدمجة مثل Oculus Rift ، يتم تشغيل هذا المنتج بواسطة أي هاتف يعمل بنظام Android يعمل بإصدار 4.1 أو أعلى (فقط قم بإدخال هاتفك في "سماعة الرأس"). تقوم بتجميعها بنفسك ، باتباع تعليمات Google خطوة بخطوة بالصور.

يدعم الهاتف التجربة الكاملة مع التطبيقات الموجودة في متجر تطبيقات Google Cardboard). لا توجد أي أسلاك خارجية أو أجهزة ثقيلة تؤثر على ... فقط علبة Cardboard وهاتف Android. في Primacy ، قمنا مؤخرًا ببناء واحد للتحقق من الاتصال في المنزل - استغرق البناء بالكامل حوالي 5 دقائق من البداية إلى النهاية.

جوجل كرتون

Oculus Rift على Facebook

بالنظر إلى الوتيرة الحالية للابتكار ، فمن الرهان الآمن أن يتعافى كل من الأجهزة والبرامج لتقنية Oculus من Facebook في غضون الأشهر المقبلة. نموذج المشتري ، على الرغم من عدم توفره حاليًا ، من المتوقع أن يتم إصداره في منتصف عام 2015. يكلف نموذج المطور (DK2) 350 دولارًا ويأتي محملًا بشاشة عرض زمن انتقال القهوة (نفس الشيء المستخدم في Samsung Galaxy Note 3). توفر الشاشة دقة 960 × 1080 جيدة لكل عين مع معدل تحديث 75 هرتز. تشتمل الوحدة أيضًا على جيروسكوب ومقياس تسارع ومقياس مغناطيسي وكاميرا قريبة من الأشعة تحت الحمراء لتتبع الرأس والمواضع. يتم تشغيل التطبيقات على جهاز كمبيوتر متصل بسماعة الرأس عبر كابل HDMI و USB.

كوة المتصدع

إصدار المبتكر Gear VR من سامسونج
رأت Samsung فرصة للقفز إلى مزيج VR ودخلت في شراكة مع Oculus. لقد أنتجوا سماعة رأس تبدو تمامًا مثل أكثر الأجهزة استعدادًا للمستهلكين حتى الآن. إن إصدار Gear VR Innovator من سامسونج هو بالضبط ما تتوقعه من عملاق التكنولوجيا الراسخ من حيث الجودة والفائدة. إنه أيضًا الخيار الأكثر تكلفة ، حيث يأتي بسعر MSRP بقيمة 200 دولارًا لسماعة الرأس + 750 دولارًا (بدون عقد) للهاتف المطلوب لتشغيله. بخلاف Cardboard من Google ، يعمل Gear VR فقط مع Samsung Galaxy Note 4 ، لذلك إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك واحد بالفعل ، فستوفر على نفسك مبلغًا كبيرًا من المال.

سماعة الرأس نفسها أنيقة للغاية وبديهية تمامًا. يوجد زر تبديل مستوى الصوت ولوحة اللمس وزر "رجوع" على الجانب الأيمن من سماعة الرأس والذي لن يسهل التنقل عبر تجارب وتطبيقات الواقع الافتراضي. الجزء العلوي من سماعة الرأس يحمل عجلة الانتباه التي لن تضبط الهدف الرئيسي على النطاق الأمثل لعينيك. شريطان يثبتان الوحدة بقوة على رأسك مما يحكم الرؤية بعيدًا عن العالم السطحي لتعزيز الشعور بالانغماس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عدم وجود أي كبلات تربطك بجهاز كمبيوتر يساعد في جعل التجربة أكثر متعة وقابلية للحمل.

ليس هناك حاجة لإخراج الوحدة من رأسك لتنزيل التطبيقات أو تبديلها ... غالبًا ما يتم كل شيء من خلال قائمة Oculus Home أو مكتبة تطبيقات Samsung بعد الإعداد والتكوين الأولي. هناك بعض التطبيقات الشيقة والمفيدة مضمن خارج الصندوق مثل Oculus Cinema - لمشاهدة الأفلام ومقاطع الفيديو أثناء السينما الافتراضية ، وصور Oculus 360 - لعرض الصور البانورامية ومقاطع الفيديو Oculus 360 - لعرض مقاطع الفيديو البانورامية. أصدرت Samsung أيضًا مؤخرًا سوقًا يسمى Milk VR وهو أساسًا YouTube for VR.

Samsung Gear VR


الجانب الخلفي - قضية القضاة
لقد وجدنا أن الكثير من التطبيقات المتاحة الآن هي رسومات ثقيلة وبالتالي يمكن أن تتدهور التجربة بسرعة بدون بطاقة رسومات جيدة بشكل معقول. تجدر الإشارة إلى أن التجارب التي تنطوي على رسومات ثلاثية الأبعاد وحركة سريعة يمكن أن تصبح بسرعة مزعجة لبعض الأشخاص بفضل معدل الإطارات أو قيود وحدة معالجة الرسومات والظواهر المشار إليها باسم "الاهتزاز" (عندما تصبح الصور ملطخة أو متقطعة أو مشوهة بطريقة أخرى) ، حقًا مسؤولية المطورين لتقديم تجارب "مريحة" تهدف إلى تخفيف الحكم. على الرغم من العيوب - عند استخدامه جنبًا إلى جنب مع جهاز كمبيوتر يتميز بوحدة معالجة رسومات عالية الجودة ، فإن النتيجة كانت طريقة للانغماس كانت تبدو قبل 10 سنوات مستحيلة. يسرد موقع مطور Oculus حاليًا كلاً من الكمبيوتر الشخصي و Mobile SDK والتي تتضمن تكامل لمحركات ألعاب Unity و Unreal تم تصميم PC SDK لـ Rift DK2 حيث - مثل Mobile SDK مخصص للأجهزة التي تعمل بنظام Oculus والتي تستفيد من الهواتف المحمولة.

VR - المدى الطويل هنا (أو قريبًا حقًا)

لقد بدأنا للتو في كسر السطح باستخدام VR. أدى ظهور مقاطع الفيديو والصور البانورامية إلى تسهيل "النقل الفوري" للمشاهدين إلى أماكن قد لا يتواجدون فيها فعليًا.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة